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期刊文章详细信息

网络游戏中的文化传播模式研究——以《最终幻想14》为例    

  

文献类型:期刊文章

作  者:陶俐颖[1] 张文红[2]

机构地区:[1]北京印刷学院新闻出版学院 [2]北京印刷学院新闻出版学院编辑出版系

出  处:《传播与版权》

年  份:2020

期  号:11

起止页码:77-81

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:在网络游戏语境下,齐美尔的陌生人理论已经被打破。玩家们通过互联网与客户端,在被游戏制作人设定出的共通的意义空间中进行交流合作,从而进一步发展出了植根于网络游戏的独特文化形式。本文通过对一款网络游戏的个案分析,进一步探讨陌生人理论与陌生人社交群体的概念,并初步归纳出适合网络游戏的文化传播模式,最后结合我国网络游戏发展现状提出参考性建议。

关 键 词:网络游戏 陌生人理论  文化传播模式  

分 类 号:G899[体育学类] G206

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同被引文献:

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