期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]中国政法大学光明新闻传播学院新闻学研究所 [2]中国政法大学光明新闻传播学院
基 金:中国政法大学2021年专业学位网络课程传播心理学在线课程项目(项目号:WLKC2113)阶段性成果
年 份:2021
期 号:6
起止页码:4-13
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:任天堂的《集合啦!动物森友会》是一款为沟通而生的游戏,它的设计初衷是鼓励社交,为个体融入正常社会生活提供训练,但是,游戏世界所提供的"零负反馈"机制让玩家深度沉浸于虚拟充实的幸福感之中,给玩家带来了离散的具身性体验,使玩家反而更不愿意融入现实世界。本文通过对《集合啦!动物森友会》的游戏玩家进行深度访谈,发现玩家在脱离游戏世界后对现实生活的态度更加消极,既不反抗,也不合作。这一发现验证了"技术中性论",说明新媒体技术平台本身并不邪恶,但是,它为个人构造出了一个过于美好的世界,在给个体提供愉悦感的同时,反而增加了用户对真实社会的厌恶感。通过新媒体技术加持下的游戏体验,现实社会逐渐出现"个体"与"社会"关联的缺失和社会网络的断裂,最终加速了人类社会的赛博格化转型。
关 键 词:动物森友会 具身传播 人机共生
分 类 号:G899[体育学类]
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