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期刊文章详细信息

离散的具身性与拟态的人际传播——基于任天堂《集合啦!动物森友会》粉丝群体的质化研究    

  

文献类型:期刊文章

作  者:滕乐[1] 雷珂馨[2]

机构地区:[1]中国政法大学光明新闻传播学院新闻学研究所 [2]中国政法大学光明新闻传播学院

出  处:《北京文化创意》

基  金:中国政法大学2021年专业学位网络课程传播心理学在线课程项目(项目号:WLKC2113)阶段性成果

年  份:2021

期  号:6

起止页码:4-13

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:任天堂的《集合啦!动物森友会》是一款为沟通而生的游戏,它的设计初衷是鼓励社交,为个体融入正常社会生活提供训练,但是,游戏世界所提供的"零负反馈"机制让玩家深度沉浸于虚拟充实的幸福感之中,给玩家带来了离散的具身性体验,使玩家反而更不愿意融入现实世界。本文通过对《集合啦!动物森友会》的游戏玩家进行深度访谈,发现玩家在脱离游戏世界后对现实生活的态度更加消极,既不反抗,也不合作。这一发现验证了"技术中性论",说明新媒体技术平台本身并不邪恶,但是,它为个人构造出了一个过于美好的世界,在给个体提供愉悦感的同时,反而增加了用户对真实社会的厌恶感。通过新媒体技术加持下的游戏体验,现实社会逐渐出现"个体"与"社会"关联的缺失和社会网络的断裂,最终加速了人类社会的赛博格化转型。

关 键 词:动物森友会  具身传播  人机共生  

分 类 号:G899[体育学类]

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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