期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
机构地区:[1]湖南拓维信息系统股份有限公司,湖南长沙410005
基 金:国家863计划资助项目(2005AA114090)
年 份:2007
卷 号:15
期 号:2
起止页码:52-56
语 种:中文
收录情况:普通刊
摘 要:目前我国手机用户已突破4.5亿大关,平均每3人就有1台手机。基于手机便携性和时空无限性的优势,手机游戏已成为手机用户热衷的日常行为,并成为移动多媒体服务中增长最迅猛的商务活动。文章从软硬件支持和通信方式角度来对手机游戏进行分类,讨论其共性和个性特点,给出相应的应对策略。同时指出,在诸如TAB、SLG、SIM、FLY等类游戏中引入人工智能技术的必要性和可能性,并以手机人际交互式中国麻将为例,说明在引入基于串文法的判决规则和基于加权博奕树搜索的舍弃策略后,使玩家在与电脑“对打”时不敢掉以轻心,从而激发玩家战而胜之的欲望,提高游戏的趣味性。
关 键 词:手机游戏 移动多媒体服务 人工智能应用
分 类 号:TP18]
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