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期刊文章详细信息

青少年网络游戏沉迷现象与规制研究——以手游《王者荣耀》为例    

Research on the Phenomenon and Regulation of Teenagers’ Online Game Addiction——Take the Glory of Kings as an Example

  

文献类型:期刊文章

作  者:陈赛金[1] 陈超俊[2] 林泽昕[3]

CHEN Saijin;CHEN Chaojun;LIN Zexin(Youth League Committee,East China University of Political Science and Law,Shanghai,201620;School of Economic Law,East China University of Political Science and Law,Shanghai,201620;Law School,East China University of Political Science and Law,Shanghai,201620)

机构地区:[1]华东政法大学团委,上海201620 [2]华东政法大学经济法学院,上海201620 [3]华东政法大学法律学院,上海201620

出  处:《现代基础教育研究》

年  份:2018

卷  号:29

期  号:1

起止页码:181-186

语  种:中文

收录情况:CSSCI、CSSCI_C2017_2018、辑刊

摘  要:文章以手游《王者荣耀》为例,通过剖析青少年沉迷网络游戏的现状及危害,分析青少年沉迷的原因,并针对我国现有网络游戏防沉迷措施的不足,发掘制度与监管疏漏,提出建立更加完善并有效的法律监管制度,明确网络游戏经营者责任,加强家庭与学校的教育引导,发挥社会帮扶协助作用,从而构建一个既有完善的监管制度强制约束,又有家庭、学校、社会力量等积极疏导的联防联控、综合治理又有实务可操作性的网络游戏“防沉迷”体系。

关 键 词:青少年 网络游戏沉迷  《王者荣耀》  规制研究

分 类 号:C913.5[经济学类]

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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