期刊文章详细信息
青少年网络游戏沉迷现象与规制研究——以手游《王者荣耀》为例
Research on the Phenomenon and Regulation of Teenagers’ Online Game Addiction——Take the Glory of Kings as an Example
文献类型:期刊文章
CHEN Saijin;CHEN Chaojun;LIN Zexin(Youth League Committee,East China University of Political Science and Law,Shanghai,201620;School of Economic Law,East China University of Political Science and Law,Shanghai,201620;Law School,East China University of Political Science and Law,Shanghai,201620)
机构地区:[1]华东政法大学团委,上海201620 [2]华东政法大学经济法学院,上海201620 [3]华东政法大学法律学院,上海201620
年 份:2018
卷 号:29
期 号:1
起止页码:181-186
语 种:中文
收录情况:CSSCI、CSSCI_C2017_2018、辑刊
摘 要:文章以手游《王者荣耀》为例,通过剖析青少年沉迷网络游戏的现状及危害,分析青少年沉迷的原因,并针对我国现有网络游戏防沉迷措施的不足,发掘制度与监管疏漏,提出建立更加完善并有效的法律监管制度,明确网络游戏经营者责任,加强家庭与学校的教育引导,发挥社会帮扶协助作用,从而构建一个既有完善的监管制度强制约束,又有家庭、学校、社会力量等积极疏导的联防联控、综合治理又有实务可操作性的网络游戏“防沉迷”体系。
关 键 词:青少年 网络游戏沉迷 《王者荣耀》 规制研究
分 类 号:C913.5[经济学类]
参考文献:
正在载入数据...
二级参考文献:
正在载入数据...
耦合文献:
正在载入数据...
引证文献:
正在载入数据...
二级引证文献:
正在载入数据...
同被引文献:
正在载入数据...