期刊文章详细信息
VR数字出版:技术可供性视角下出版业的转向
The Turn of Digital VR Publication:From the Perspective of Technology Affordance Theory
文献类型:期刊文章
ZHAO Yu-jia;JIANG Jin-zhang(School of Media and Communication,Shanghai Jiaotong University,Shanghai 200240,China;USC-SJTU Institute of Cultural and Creative Industry,Shanghai Jiaotong University,Shanghai 200240,China)
机构地区:[1]上海交通大学媒体与传播学院,上海200240 [2]上海交通大学上海交大-南加州大学文化创意产业学院,上海200240
年 份:2021
期 号:3
起止页码:64-72
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2020、CSSCI、CSSCI2021_2022、NSSD、RCCSE、RWSKHX、核心刊
摘 要:文章对VR数字出版进行了基于技术可供性理论视角的剖析,并结合了前VR时代XML数字出版技术的比较考察。认为从历时性的技术发展进程来看,目前的VR数字出版行业实践具有一种过渡性质,是技术可供性走向成熟阶段的有益尝试。未来一段时间内VR数字出版可能会维持一种过渡状态,那么,向什么地方过渡?前面的目标是什么?如何才能过渡成功?这是人们非常关注的问题。因此,文章认为,必须以一种适度化的技术应用方式推动VR数字出版的渐进式转向。在未来一段时间内,VR数字出版的转向可尝试向两个方向探索,于线下而言,可尝试构建VR体验化新型文化、阅读、娱乐空间;于线上而言,可尝试以VR严肃游戏出版为代表的新型VR出版产品形态。坚守精品内容、尝试跨界合作、版权多样开发、善用政府引导资金则是推动VR出版渐进式转向的可操作方式。对于VR数字出版来说,其转向可预见的终极目标是人工智能VR出版的产业形态,这将由技术可供性的成熟而实现。
关 键 词:虚拟现实(VR) 出版 技术可供性 可扩展标记语言(XML)
分 类 号:G237]
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