期刊文章详细信息
文献类型:期刊文章
ZHANG Zu-yao;WANG Bi-ling;YAO Ruo-kai(School of Art and Design,Zhejiang Sci-Tech University,Hangzhou 310018,China;Design Intelligence Innovation Center,China Academy of Art,Hangzhou 310024,China)
机构地区:[1]浙江理工大学艺术与设计学院,杭州310018 [2]中国美术学院文创设计制造业协同创新中心,杭州310024
基 金:国家社科基金艺术学重大项目(20ZD09);教育部人文社会科学研究青年基金项目(18YJC760138);教育部2019年第二批产学合作协同育人项目(201902054025);浙江省大学生科技创新活动计划暨新苗人才计划项目(2021R406045)。
年 份:2021
卷 号:42
期 号:24
起止页码:29-35
语 种:中文
收录情况:BDHX、BDHX2020、CAS、JST、RCCSE、核心刊
摘 要:目的通过群智共创理论视角,探索用户多模态信息设计应用与虚拟网络下多角色共创设计方法,提出面向群智共创的用户多模态信息设计模型,优化文创产品设计中用户设计参与度与用户满意度。方法从群智共创理念出发,根据用户参与设计的行为,提出从“显性—隐性”“感性—理性”两个维度来划分用户多模态信息,并构建相应的用户多模态信息结构以及设计应用方法。同时以“听见敦煌”声纹识别藻井文创定制APP设计为实践对象,对面向群智共创的用户多模态信息设计方法进行验证。结果群智共创场景下,在声纹识别藻井文创设计中的用户多模态信息设计方案可以提高用户参与度与消费体验满意度,形成用户设计优化链路,为提升设计质量提供支持。结论面向群智共创的用户多模态信息设计,可以通过分析挖掘用户信息,并将其特征融入设计,提升设计效率,推进群智共创。
关 键 词:群智共创 用户多模态信息 声纹识别 敦煌藻井
分 类 号:TB472]
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引证文献:
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