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期刊文章详细信息

基于Unity3D的冒险游戏的设计与实现    

Design and implementation of an adventure game based on Unity3D

  

文献类型:期刊文章

作  者:杨淮敏[1] 邱树伟[1]

Yang Huaimin;Qiu Shuwei(School of Computer and Information Engineering,Hanshan Normal University,Chaozhou 521041,China)

机构地区:[1]韩山师范学院计算机与信息工程学院,潮州521041

出  处:《现代计算机》

年  份:2023

卷  号:29

期  号:13

起止页码:73-78

语  种:中文

收录情况:普通刊

摘  要:基于Unity3D开发了一款单机冒险游戏软件,通过采用Unity3D引擎技术、DOTween插件以及C#脚本语言实现了游戏的关卡子系统、商店子系统、背包子系统、英雄信息展示子系统、战斗子系统以及存储子系统。该游戏软件采用PlayerPrefs类、ScriptObject类并结合Json方式进行游戏数据存储。该游戏软件的设计和实现对于提高单机游戏的开发效率具有重要的借鉴作用。

关 键 词:Unity3D引擎  冒险游戏 单机游戏

分 类 号:TP317]

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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