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期刊文章详细信息

“游戏应属于谁”:平台游戏中的情境崩溃与边界修复实践    

Who Owns the Game:Context Collapse and the Practice of Boundary Repair in Platform-Based Games

  

文献类型:期刊文章

作  者:何建平[1] 贾晓乐[1]

HE Jian-ping;JIA Xiao-le(School of Media and Communication/The Center for Media&Social Changes,Shenzhen University,Shenzhen,Guangdong,518060)

机构地区:[1]深圳大学传播学院/传媒与文化发展研究中心,广东东深圳518060

出  处:《深圳大学学报(人文社会科学版)》

基  金:教育部规划项目“数字养育对青少年网络游戏成瘾的预防效应及策略探索研究”(22YJAZHO26)。

年  份:2025

卷  号:42

期  号:4

起止页码:52-62

语  种:中文

收录情况:BDHX、BDHX2023、核心刊

摘  要:随着数字文化的持续渗透,游戏逐步演变为融合社交、情感与平台机制的复合媒介,虚拟与现实、游戏与生活之间的界限日益模糊,原本相对独立的“魔环”结构失去了清晰边界,玩家逐渐丧失对游戏边界的掌控,陷入情境崩溃困境。通过网络参与式观察及对19位玩家的深度访谈,可见性逻辑冲突、角色表演冲突与情感规则冲突造成的3种情境崩溃场景得以验证呈现。面对困境,玩家通过技术性断连、社交性调适、情感性撤退与“魔环重建”等实践进行边界重构。他们利用隐身功能减少社交暴露,通过调整互动频率重新界定关系边界,以情感疏离缓解心理压力,同时借助重塑游戏体验恢复自主性与沉浸感。这种边界修复实践不仅是应对社交压力的反应,它还体现出一种柔性的文化抵抗。游戏玩家通过主动调节社交可见性与身份边界,使社交边界和情境得以局部恢复或重建,达成了数字文化中边界协商的动态平衡,从而实现游戏中对社交边界的有效治理。“情境崩溃—情境修复”的分析框架为理解个体如何在数字媒介环境中应对平台规训、主动重构媒介使用边界提供了新的视角。

关 键 词:平台游戏  情境崩溃  边界修复  复合媒介  数字断连  情境修复  

分 类 号:G206.2] G206.3

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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