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《程序员:游戏创造》编辑部 收藏

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研究主题:超级用户    COO    CHRIS    口号    媒体    

研究学科:自动化类    经济学类    生物科学类    建筑类    

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4 条 记 录,以下是 1-4

湛振阳:金山不会只有口号
1
《程序员(游戏创造)》《程序员:游戏创造》编辑部 杨筱卿  出版年:2009
“数风流人物,还看今朝。”在网游乃至互联阿这般的朝阳行业,从来不缺乏在时代和媒体光环笼罩下的年轻有为的企业领导人。此时在记者面前侃侃而谈的湛振阳亦是其中一员,今年29岁的他在金山分拆为三个子公司后,担任了金山软件旗下网游...
关键词:金山软件  领导人 子公司  COO
朱威廉:我,还有梦想
2
《程序员(游戏创造)》《程序员:游戏创造》编辑部 杨筱卿  出版年:2009
有人拿着厚厚的商业计划书,一遍遍地登门拜访投资者,在他们面前,滔滔不绝地讲述着诱人的前程。他则发明了“三不创”理论.高居首条的即为“没钱、没积蓄,不要创业”;有人认为要干一行,爱一行,于是,在一个行业里苦苦钻研、深耕细作...
关键词:朱威  商业计划  投资者
摸索路上,走好每一步
3
《程序员(游戏创造)》《程序员:游戏创造》编辑部 杨筱卿  出版年:2009
选择多元化业务发展战略,我们是一步步摸索出来的,直到我们今天的平台战略,也是务实地走好了每一步而做出的决定。
关键词:业务发展  平台战略  多元化  
外包的那些事儿——欧特克亚太2009游戏超级用户巡展媒体专访
4
《程序员(游戏创造)》《程序员:游戏创造》编辑部 文静  出版年:2009
2009年5月22日,欧特克亚太2009游戏超级用户巡展在上海举行,巡展举行期间,欧特克相关人士对媒体关心的问题做了解答。以下是Chris Ondrus(EA工作室开发及外包总监)、Grayson Chalmers(奥斯...
关键词:超级用户 媒体 外包 游戏 CHRIS 娱乐行业 工作室  总监  
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