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北京印刷学院新闻出版学院编辑出版系 收藏

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研究主题:出版文化    消极影响    文化传播    网络游戏    最终幻想    

研究学科:

被引量:14H指数:1北大核心: 1 CSSCI: 1

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4 条 记 录,以下是 1-4

数字阅读的消极影响及其原因探究
1
《编辑之友》北京印刷学院新闻出版学院编辑出版系 周斌  出版年:2014
北京印刷学院院选一般项目"数字出版个性化服务与读者阅读状况的相互影响与控制研究"阶段性成果(23190113034)
数字出版以读者为中心,给读者阅读带来积极影响的同时,在平等权利、注意力、身心健康、精神风貌、是非观念和文化心理等6个方面给读者带来不同程度的消极影响。理论分析这些消极影响及其产生根源,有利于引导数字出版文化产业发展的新观...
关键词:数字阅读  消极影响 产生根源  出版文化
网络游戏中的文化传播模式研究——以《最终幻想14》为例
2
《传播与版权》北京印刷学院新闻出版学院;北京印刷学院新闻出版学院编辑出版系 陶俐颖 张文红  出版年:2020
在网络游戏语境下,齐美尔的陌生人理论已经被打破。玩家们通过互联网与客户端,在被游戏制作人设定出的共通的意义空间中进行交流合作,从而进一步发展出了植根于网络游戏的独特文化形式。本文通过对一款网络游戏的个案分析,进一步探讨陌...
关键词:网络游戏 陌生人理论  文化传播模式  
一份写给留学生的解压指南
3
《心理与健康》北京印刷学院新闻出版学院编辑出版系 孟小萱  出版年:2022
自2021年开学季至今,我身边有许多同学陆续开始了自己的海外留学之路。作为一个刚刚结束留学、顺利归国的人,每当身边有人准备出国深造时,都会向我寻求经验。但即便我帮助他们提前做了不少功课,真正到达海外之后,他们还是会感到压...
关键词:出国深造 海外留学 留学生 开学季  
'内容'为主,'形式'为辅--对传统出版业数字化转型的思考
4
第九届海峡两岸华文出版论坛 2013张丽  出版年:2013
数字时代与媒介融合,使传统出版企业以单一线下产品的生存模式被打破.由于长期专业分工形成的局面,传统出版业在短期内很难快速找到能够盈利的数字出版模式.本文从三个方面对数字时代传统出版业的生存和发展方式进行分析,首先传统出版...
关键词:出版业 数字化转型  内容建设  竞争优势
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